문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 일본 하이스코어 협회 (문단 편집) === [[아르고스의 전사]] 집계중단 === 2018년 11월 19일, 일본 하이스코어 협회는 [[https://twitter.com/JHA_information/status/1064172867078647808|영구 패턴이 발각되었다]]([[https://web.archive.org/web/20230730210350/https://twitter.com/JHA_information/status/1064172867078647808|A]])면서 아르고스의 전사의 하이스코어 집계를 중단시켰다. 여기서 일하협이 집계중단 사유로 영구 패턴이 발각되었다고 하는데 아르고스의 전사에서 영구 패턴이 성립하려면 게임에서 타이머가 0초가 되면 출현하는 [[영구 패턴|영파 방지 캐릭터]]인 '고딘'을 무한정 피할 수 있다는 소리가 된다. 이 고딘은 처음 등장할때는 위아래로 포물선을 그리면서 화면 좌측 끝에서 나와 우측으로 날아가는걸 반복할 뿐이지만 시간이 지나면 이동속도가 점차적으로 빨라지더니 나중에 가면 아예 광속으로 휙휙 지나다니는 지경에 이른다. 하지만 이 상태로 일정 시간이 지나면 갑자그 고딘의 이동속도가 초기화되는데 이후부턴 똑같은 상황이 무한으로 반복되는 구조다. 따라서 일하협이 말하는대로 이 게임에서 영파가 성립되려면 '''적어도 고딘의 이동속도가 초기화 될 때 까지는 버틸 수 있어야 한다.''' 허나 현실적으로는 치트를 사용하지 않는 이 현상은 전혀 볼 수 없는 현상이고 또한 그 누구도 [[https://youtu.be/KBlj6YUzAyg|고딘의 이동속도가 초기화될때까지 버틴다는건 불가능]]하다 이외에도 아르고스에서 1000만점을 찍은 스코어러중 한명인 [[https://youtu.be/syNAiNhm7tU|KZS가 17스테이지에서 점수를 불리는 영상]]이 있는데 이 영상을 보면 알겠지만 결국엔 영파 방지 캐릭터의 무시무시한 속도를 버티지 못하고 미스가 난다. 전일급 스코어러들마저도 [[버틸 수가 없다!|버티지 못하는게]] 현실인데 대체 어떻게 해서 영구 패턴이 성립한다는건가? 그렇기에 '''실질적으로는 영구 패턴의 성립은 아예 불가능하다.''' 과거 [[배틀 가레가]]가 집계중단되지 않은 이유가 무엇인가? 영구 패턴의 실행은 가능하지만 그 경우에는 클리어가 불가능해지는데다가 올클리어 달성시의 점수는 랭킹창에서 초록색으로 확실하게 구별이 가능하기에 집계중단이 되지 않았다. 배틀 가레가가 집계중단을 당한건 또 다른 영구 패턴이 발견되었을때 그 영구패턴으로 불린 점수를 클리어 시점까지 들고가는게 가능헤졌다는게 확인되고 나서였다. 또한 게메스트 시절 [[텀블 팝]]도 초기에는 영구 패턴이 발견되어서 초회부터 집계중단이 되었으나 막상 텀블 팝에서는 실전에선 영구 패턴의 사용이 불가능하다고 판정되었기에 집계를 다시 재개시킨 사례가 있다. 그렇기에 일하협은 이 게임의 집계를 중단시키려면 적어도 천성룡에서 검증 절차를 거쳤던 것처럼 아르고스의 전사에서는 정말로 영구 패턴이 성립하는지에 대한 검증 절차를 거쳐야했지만 이들은 그러지 않았다. 그들이 마음만 먹으면 천성룡에서 그랬던 것처럼 일본 전국의 플레이어중 실력이 특출난 플레이어를 섭외하여 그들에게 협력을 요청할 수 있었음에도 불구하고 그러지 않은 것이다. 따라서 이들이 아르고스의 하이스코어 집계를 중단시킨건 '아몰랑! 이유가 어쨌든 간에 [[TAS|이론상으로 영파가 가능]]하니까 집계중단할래!'로만 보일 뿐이다. 하이스코어 집계를 중단시키려면 실전에서도 영구 패턴이 가능한지를 따지고 실전에서도 가능하다고 판정이 날때 집계중단을 해야지 TAS에서나 가능한 걸 가지고 집계중단시키건 이 조직이 얼마나 무능한지를 잘 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기